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 Démoniste destruction

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AuteurMessage
Maona

Maona


Messages : 19
Date d'inscription : 25/07/2010
Age : 38
Localisation : Belgique

Démoniste destruction  Empty
MessageSujet: Démoniste destruction    Démoniste destruction  Icon_minitimeVen 4 Mar - 12:20

Voici un petit guide sympa que j'ai trouvé sur le net (source : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1503480609). J'ai un peu raccourci le blabla et modifié quelques points à ma sauce Wink

I - Glyphes
Glyphes Primordiaux : Glyphe de conflagration, Glyphe d'immolation, Glyphe de diablotin
Glyphes Majeurs : Glyphe de connexion, Glyphe de lien spirituel, Glyphe de pierre d'âme
Glyphes Mineurs : Au choix

II - Template
3/7/31 : http://fr.wowhead.com/talent#I0hZf0bZIrbfRbsodo:zVobzqV0z
Une variante possible est de 2 points, entre les talents Conséquences et Protection du néant. Le 1er peut servir à diverses occasions (mob à ralentir, aoe) et l'autre up grandement votre survie.

III - Cycle & priorité des sorts
- Malédiction des éléments
- Plaie funeste
- Feu de l'âme instant
- Immolation
- Corruption
- Conflagration
- Ombreflamme (si vous êtes au cac)
- Âme du démon (hors gcd)
- Trait du chaos
- Incinérer x3 - x4
- Conflagration
- Refresh l'ensemble des DoT qui doivent être up en permanence, Conflag et CB quand up, spam incinérer le reste du temps, etc

-> L'idéal est d'avoir tout le temps le buff du Feu de l'âme amélioré, et c'est faisable, via les pop instant du Diablotin, vos brûlures d'âme rechargeable en combat via Brûlure de l'ombre ou au pire des cas, le cast à l'ancienne à environ 1sec de la fin du buff.

-> Dans un soucis de perfectionnisme, vérifiez que tout vos DoT sont en cours avant de cast un Feu, pareil avant de faire une connexion.

-> Toujours penser qu'une connexion sera plus rentable en déplacement, vous pouvez également faire d'autre instant en déplacement comme Gangreflamme, ou Funeste.

-> Toujours anticiper un grand déplacement avec le TP démo, pour vraiment le sentir efficace, vous devez au préalable bien connaitre le combat.

-> Ne pas hésiter, surtout en mouvement, à utiliser votre protection du néant en cas de "phase critique".

-> Ne pas hésiter non plus à vous servir d'Ombreflamme. Elitist Jerks place ce sort sous la corruption et au dessus du Trait du Chaos en terme de priorité. Donc à utiliser en priorité si vous êtes au cac et/ou en déplacement.

IV - Statistiques & cap
Toucher jusqu'à 17.00% > Intelligence > Critique > ou = Hâte > Maitrise

Toucher 17.00% donc pour un boss de raid. Il n'y a pas de cap critique, plus votre taux de crit est haut, mieux ça sera.

Le cap hâte, ou plutôt les caps hâte sont calculés de manière à ajouter des ticks supplémentaires à votre immolation.
- 10% de hâte => +1 tick supplémentaire
- 30% de hâte => +2 ticks supplémentaires
- 50% de hâte => +3 ticks supplémentaires
- 70% de hâte => +4 ticks supplémentaires

Les pourcentages prennent en comptes les buff raid soit : 5%hate + 3% SI + 15% Feu de l'âme amélioré.
Le cap à 30% est donc rapidement atteignable, le cap à 50% est à viser, de plus votre gcd atteindra 1s.

Sauf que, c'est entre ces paliers que se situe : Crit > Hâte. Donc une fois un pallier atteint, optimisez votre critique jusqu'à ce que votre stuff vous permette d'atteindre le cap hâte supérieur.
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